Angard Design header.png

Forside

 
 

UX-design

Digitalt grensesnitt og infrastruktur kan være en stor frustrasjon eller skape fornøyelige brukeropplevelser. Ved å forstå brukerens intensjoner og tanker kan man tilrettelegge for en best mulig brukeropplevelse

Tjenestedesign

Jeg brenner for å skape holistiske tjenester som kan være med på å hjelpe mennesker til en enklere og bedre hverdag

Produktdesign

Både produkter og tjenester kan gjøre en viktig forskjell og være en drivkraft for endringer i adferd, bærekraft og livskvalitet

 

Datek Smart Home

Utfordring

Datek Smart Home leverer en tjeneste og produktserie kalt “Eva”. Eva skal være en tjeneste som tilgjengeliggjør og forsterker nytteverdien smarthjemsteknologi. Frem til nå har det vært en teknologi forbeholdt en svært teknologiinteressert målgruppe. Eva skal ha et større fokus på brukervennlighet, en varmere fremtoning og økt positiv effekt. Med hovedfokus på tjeneste Smart Alarm og Smart Strømstyring skal Eva hjelpe brukere med å spare penger, bekymringer og energi, slik at brukerene kan bruke energi på noe annet. Eva skal være lett å sette opp, fungere av seg selv med minimalt behov for vedlikehold eller involvering av brukeren i det daglige. Jeg mener at folk flest er ikke interessert i å bruke en app til å skru av eller på lyset, men ønsker hjelp til å bruke mindre eller billigere strøm og få beskjed hvis det har skjedd noe viktig i hjemmet, som en vannlekkasje eller et innbrudd.

Brukt ekspertise

User experience design - User interface design - Customer design - Service design - Graphic design

Utfall

Jeg valgt å begynne i Datek fordi jeg forsto at det å gjøre noe så invaderende og komplisert som smarthjemsteknologi til noe brukervennlig og fornøyelig er kanskje den ultimate designutfordringen. Jeg jobber hver dag med å gjøre kompliserte ting som Zigbee-kommunikasjon, optimalisering av strømbruk, montering av eget alarmsystem, inneklima, automatisering og elbillading til noe som som alle skal klare å gjøre på egenhand.

Eva får i dag skryt for å være en av de mest intuitive smarthjemsløsningene på markedet og for å være en langt billigere tjeneste sammenlignet med tradisjonelle alarm- og strømstyringstjenester.

Vil du vite mer?

Det er et pågående prosjekt som stadig utvikler seg for å nå enda flere behov og bli enda bedre. Les mer om Eva ved å trykke på knappen under.

 

Granstasjon

 
 

Utfordringen

Sosiale arenaer er viktigere enn vi kanskje tror og kan være avgjørende for det sosiale samlivet og lykken til de menneskene som bruker lokalet. I distriktet er det ekstra vanskelig å etablere lokaler som klarer å friste nok mennekser for å gå med overskudd, men det er desto viktigere for lokalbefolkningen å ha en sosial arena.

Dette prosjeket så på hvordan designtenking kan brukes for å etablere et samlingslokale i Gran kommune som treffe de spesifikke behovene og ønskene til menneksene i Gran

Brukt ekspertise

Design antropologi - Tjenestedesign - Social Design - Human Centered Design

Utfall

Resultatet endte opp i et dynamisk lokale som drar nytte av de mange fritidssyslene og aktivitene som bedrives i Gran kommune og inviterer disse menneskene til å inkludere disse interessene inn i lokalet Granstasjon. Lokalet vil ha en todelt funksjonalitet med et bar- og kaférom som fanger den atmosfæren som representerer Gran. Det andre rommet vil være et aktivitetsrom som vil kontinuerlig avholde eventer og aktiviteter i samarbeid med de mange organisasjonene og lagene i nærområdet og dermed involver flest mulig av Gran sine forskjellige målgrupper

Vil du vite mer?

Dette var en masteroppgave som ble fullført høsten 2020

Vil du vite mer om prosjektet eller hvordan dette kan overføres andre distriktskommuner i Norge? Trykk på linken under for å lese mer

Relasjon mellom Granstasjonen og lokalmiljøet Liten-01.png
Timeline Granstasjon Liten-01.png
Megamap Picea Liten-01.png
 

COLCON - en delingsøkonomitjeneste

Utfordring

Hvordan kan en tjeneste fasilitere for deling av hverdagslige produkter mellom mennesker som ikke nødvendig vis kjenner hverandre. Delingsøkonomi er på stor fremmarsj og det er ingen tvil om at det er en mer bærekraftig løsning enn dagens selveier overforbruks-kultur. Alle som har lånt noe de eier til noen andre vet også hvor fort dette kan lede til konflikter og uoverensstemmelser, og må bli løst på en problemfri og komfortabel måte.

Brukt ekspertise

UX-design - Tjenestedesign - Visuell Design - Gigamapping

Utfall

Tjenesten legger til rette for at fremmede kan komme i kontakt med noen som ser etter å dele et felles produkt. Tjenesten skal også fungere som et mellomledd mellom partene som deler produktet, all kommunikasjon og megling skjer igjennom tjenesten. Brukerene aksepterer tjenesten sine spilleregler når de først skaper en profil og som Colcon da kan vise til for å løes eventuelle konflikter som en nøytral tredjepart uten en emosjonell investering.

Vil du vite mer?

Det var et prosjekt i emnet visualizing complexity under masterstudiet på OsloMET

Vil du vite mer om prosjektet og hvordan det kan fungere i praksis. Trykk på linken under

Colcon var et prosjekt som ble brukt i emnet teknologi og samfunn og diskuterte hvordan teknologi kan være med på å påvirke samfunnet i fremtiden

Test Mock.png
 

HECTOR - protection at your most vulnerable.

 
IMG_4681.JPG
 

Utfordring

Pasienter som har gjennomgått en hemikraniektomioperasjon, en operasjon hvor deler av kraniet blir fjernet, føler ikke at de blir tilstrekkelig beskyttet med den nåværende hjelmen og de skammes over å bli sett med hjelmen.

Den nåværende hjelmen er utviklet for andre problemer som epilepsi og gir ikke beskyttelse til de kritiske stedene på hodet. Hjelmen er også svært stor i sjenerende farger som gjør at pasienter enten ikke forlater rommet sitt så lenge de må bruke beskyttelse, eller tar de den av og risikerer livet sitt for å slippe å bli sett med hjelmen.

Brukt ekspertise

Universell Design - Produkt Design - Ergonomic Design - Emotional Design

Utfall

Produktet ble utarbeidet i samarbeid med Sunnaas Sykehus og endte med et subtilt hodeplagg som kan brukes under andre hodeplagg. Den er laget i et støtdempende materialer som gir bedre komfort og beskyttelse. Hjelmen har også to strategisk plaserte skjold i perforert hard-plast som gir en ugjennomtrengelig beskyttelse på områdene som mangler kranie på hodet. Hjelmet er trukket i tekniske tekstiler som holder hjelmen kjølig og uten svette.

Hjelmen fjerner stigmaen rundt å gå med hjelm i offentligheten og Hector assosierers ikke med hjelmer som er beregnet for mentale lidelser, slik den nåværende hjelmen er.

Hjelmen er nå solgt til en hjernekirurg og Sunnaas Sykehus for videre utvikling.

Vil du vite mer?

Vil du vite mer om utvikling av produkt og bilder av produktutviklingern og prototyper, trykk på knappen under

Sånn den nåværende hjelmen ser ut i dag

Sånn den nåværende hjelmen ser ut i dag

Den nye hjelmen Hector

Den nye hjelmen Hector

Pasientreise Portefølje.jpg
 

COSMOPOLITE - en lokal og international scene

cosmopolite_fasade.jpg

Utfordring

Konsertlokalet Cosmopolite har holdt på i 30 år med en liten ledelse og de samme metodene. Prosjektet gikk ut på kartlegge hvordan designteknikker kan være med på å forbedre driften av lokalet. Prosjektet så både på hvordan effektiviteten og informasjonsstrømmen internt blant de ansatte kunne forbedre, og hvordan lokalet kan skape en bedre konsertopplevelse for gjestene.

Brukt ekspertise

Service Design - Visual Design - Design Communication - Experience Design

Utfall

Prosjektet ledet frem til en rekke ulike råd og forbedringer sammen med en innføring i designtenking og hvordan lokalet kan ha en mer agil tilnærming til konsertavvikling. Prosjektet belyste hvordan lokalet og de ansatt jobber under en konsert, i et tidsperspektiv for å belyse ulike touchpoints, painpoints og muligheter.

Prosjektet bidro i utviklingen av en ny nettside for lokalet og forslag til nye konsert-konsepter som bedre passer til en nyere og større målgruppe.

Vil du vite mer?

Vil du vite mer om prosjektet og om Cosmopolite Scene, trykk på knappen under

Cosmo Servicedesign.jpg
 

EDEL - spis med stil, ikke stigma

Fargesirkel.jpg

Utfordring

Vi oppdaget at et av de mest stigmatiserende opplevelsen til revmatikere og andre som sliter med hånd- motorikk eller koordinasjon er i spisesituasjoner. Prosjektet ønsket å utforme et produkt som gjorde at brukeren kan spise problemfritt med bare én hånd uten behov for presisjon eller finesse. Produktet skulle være praktisk og effektivt, men også estetisk og passe inn i omgivelsene.

Brukt ekspertise

Universell Design - Produkt Design - Ergonomic Design - Emotional Design

Utfall

Produktet endte opp med å være et vektet element i porselen som vil passe sømløst inn på en porselenstallerken. Produktet har et silikongrep på undersiden som gjøre at produktet står støtt på tallerkenen, som en skuffe brukeren kan bruke for å skyve maten over på gaffelen eller skjeen, bare ved bruk av én hånd.

Produktet er utformet for å fremstå som et elegant dekorelement med serviset, ikke et hjelpemiddel. Prosjektet fant ut at mange med funksjonsnedsettelser ofte takker nei til spisesituasjoner med venner eller kollegaer hvor deres utfordringer blir ekstra tydelige. Dette er med på skape avstand og kan lede til ensomhet blant mennesker med funksjonsnedsettelser.

Dette produktet skal være et interresant produkt som heller gir noe ekstra til brukeren, et samtaletema i positiv forstand. Prosjektet forsøkte å opphøye et hjelpemiddel fra å være noe stigmatiserende til noe man kan være stolt av.

Vil du vite mer?

Vil du vite mer om utvikling av produkt og bilder av produktutviklingern og prototyper, trykk på knappen under

_DSC7953-3.jpg
Det eksisterende hjelpemiddelet som brukeren trenger 2-hendt hjelp for å bruke. På Resturant må brukeren sende hjelpemiddelet til kjøkkenet for at hjelpe middelet bli satt på en passende tallerken før maten blir servert.

Det eksisterende hjelpemiddelet som brukeren trenger 2-hendt hjelp for å bruke. På Resturant må brukeren sende hjelpemiddelet til kjøkkenet for at hjelpe middelet bli satt på en passende tallerken før maten blir servert.

_DSC8012.jpg
_DSC7507.jpg
 

RE-BOUNCE - forlenge en trampolines levetid

Re-Bounce business model.png

Utfordring

Utfordringen var å utforske hvordan produktdesign og sirkulær design kan brukes til å minske miljøpåvirkningene til et hverdagslig produkt. Prosjektet tok for seg et av de største forbruker produktene som ikke har en god løsning i dag, med over 100 kilo stål, aluminium og plast, Trampolinen.

Prosjektet så på næringskjede til Trampoliner og hva som skjer i slutten av produktets levetid.

Brukt ekspertise

Produktdesign - Tjenestedesign - Sirkulær Design - Re-Design

Utfall

Tjenesten funker som et mellomlegg mellom eiere av brukte trampoliner og mennesker som ønsker nye hageprodukter. Brykte trampoliner kan være slitte og farlige. Tjenesten samler inn trampoliner til mennekser som ikke trenger de lenger, helt kosnadsfritt. Trampolinene blir så vurdert og så reparert og solgt som trygge, brukte trampoliner. Hvis trampolinen ikke kan bli brukt som trygge trampoliner, blir materialene redesignet som andre produkter med minimalt behov for bearbeiding. Parkbenker, hagestoler og hammocker kan lages av disse materialene og vil skape robuste produktet med lang levetid av noe som i utgangspunktet skulle bli kastet eller resirkulert

Vil du vite mer?

Hvis du vil vite mer om prosjeket og de ulike produktene trampoliner kan ende opp som, trykk på lenken under

Rebounce Freestanding Classic Hammock assembly assembly.png
ReBounce Sunbed.png
Linier economy.png
Refurbished trampolines.png